La semaine dernière avait lieu la conférence « LOGIN » à Seattle. Pour cette année, de nombreuses sessions ont émergés sur des sujets comme les jeux Facebook, MMO, Xbox Live, PSN, iPhone/iPod/iPad and tout ce qui touche à la distribution digitale. Vous trouverez ci-dessous les faits saillants identifiés durant ces 3 jours (en Anglais): Si questions, je peux partager un rapport complet à la demande.

Business refactoring: Habbo’s social evolution at 10 years and going.
ITERATIVE BUILD OUT – PARALLEL DEPLOYMENT – LOOK FOR EMERGENT BEHAVIOR – INVEST IN ANALYSIS.

Online Games 2015 – Twelve Spoilers for the future.
FRICTION – WIDE – PRICE – REALITY.

Still legally blond?
INVESTIGATIONS – FINES – BAD PRESS.

Beyond building community: The trials of player retention.
CONTENT FIT WITH GAMEPLAY – TWITTER FOR ONETOONE COMMUNICATION – RECOGNITION.

Payments, payments, payments… Why is this so damn confusing?
WHO OWNS YOUR DATAS – COMMUNICATE CLEARLY REFUNDS – TOO MANY PAYMENT METHODS – DO NOT ASSUME ANYTHING IS LOGICAL.

How players really play the game.
NEWBIE RADIO – BUDDY PROGRAM – CHANGE THE EXPERIENCE – LEADERSHIP ANALYSIS.

Strategies for sucess on the iPhone.
RANKING = SALES – FREE APP = MASSIVE SCALE – DELUXE VERSION = $.

skate3: Building the Community.
FASTER ITERATION WITH HTML – FLEXIBLE DYNAMIC – FEED.

Friending the future strategies to ride thye next wave of social gaming monetization.
ADVERTISING + VIRAL USERS + RETENTION = TRAFFIC
PER USER COST + PER USER MONETIZATION = PER USER REVENUE

Game as a service: Do you really know what it means?
ACCOUNT MANAGEMENT – LOCALIZATION – COMMUNITY TOOLS.

Gamification!
PLAYFUL PERCEPTION – EMPOWERING DISTINCTIONS – SERIAL ENTREPRENEUR.

Bridging the chasm between social and casual games or « what? They’re not the same thing? »
FREE TO PLAY – MICROTRANSACTIONS – TIERED SUBSCRIPTION

Grass roots and the underground: Community Leaders.
« You are asking for a player’s free time, Time they could be playing or inventing wormhole technology. Clearly lay out expectations, tangible rewards and privileges at the outset. »

A bientôt!

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Rédigé par Jérémy Marchadier

Digital | Games | Product Owner | Manager

un commentaire

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